从“卖设备”到“卖场景” 河南游乐设备竞速文旅新赛道

大河网 时间:2026-10-28 09:33 浏览:

“神童游乐集团拥有500多种品类设施,业务覆盖策划、设计、生产、建设和运营,与银基、万达、方特等企业深度合作,项目遍布国内5万家场所及海外近万家园区。”神童游乐集团董事长慕香岭介绍。

荥阳、上街强在动力设备制造和供应链配套,获嘉强在无动力设备集群,鲁山则在滑道、索道、玻璃栈道等山地旅游设备领域形成优势。各有长板,如何从“各自做强”走向协同发展,形成品牌集散地合力?

2025年7月,《河南省重点文化和旅游产业链群建设三年行动方案(2025—2027年)》正式发布,明确支持游乐设备产业集群发展,重点建设荥阳、获嘉游乐设备产业集群。

产业集聚已有政策方向,接下来,企业要做的不仅是聚拢,更要让产品、创意、市场和服务真正连接起来。

谈及河南如何把制造端优势转化为文旅发展的底气,郭广新认为,河南游乐设备产业要把硬件制造产能优势,转化为场景内容、空间体验、文旅IP一体化的供给优势,从卖设备构件转向卖整套可落地的游玩解决方案。

具体怎么做?郭广新建议,推动河南造游乐设备进景区,在有条件的景区、休闲园区建立体验测试场景,把河南景区变成设备产业的“体验实验室”。鼓励文博单位、文创企业开展IP授权,增强设备制造的文化属性;推动文旅规划、运营团队与制造企业对接联动,增强体验运维能力。以强大制造能力为底盘,用文化创意、场景设计、运营思维给设备注入玩法与故事,从“全国文旅设备加工厂”,成长为国内领先的文旅休闲娱乐场景解决方案集群。

河南游乐设备产业有制造底盘,也有荥阳、获嘉、鲁山等产业集群。从动力设备、无动力设施到滑道、索道、玻璃栈道,河南造的游乐设备已经走进全国景区。

但从生产设备到打造场景,产业链还需要哪些支撑?在我看来,河南游乐设备产业从“制造优势”走向“场景优势”,有3个相互关联的问题需要重视:创新缺少知识产权保护支撑,品牌缺少集散地合力,协会、企业、政府之间缺少常态化协同。

首先是创新与知识产权保护问题。游乐设备涉及外观设计、结构专利、主题IP和数字内容,创新投入大、仿制成本低、维权周期长。保护跟不上,企业就不敢持续投入,容易停留在抄款、改款、拼价格,从“制造”往“创造”走就很困难。

其次是品牌意识弱,没有形成品牌集散地合力。河南很多企业是县域集群里的“单点冠军”,但品牌意识不强,市场信息、买家资源、品牌曝光分散在各家各户,形不成“河南游乐设备产业带”的整体合力。没有合力,就容易谁便宜谁拿单,创新和品质投入被挤压,形成价格内卷和逆向淘汰,对优秀企业生存不利。

最后,协会、企业、政府之间的协同还有很大空间。博览会与郑州深度绑定、已落地4届,这是基础,但“展会落地”还没有充分转化为“产业落地”和“品牌落地”,与地方政府的机制化合作还不够。政府、协会、企业尚未形成协同发力打造河南区域品牌形象的格局。打造河南游乐设备企业的品牌形象,对河南文旅高质量发展意义重大,当前仍需汇聚多方力量、形成工作合力加快推进。

□河南省文化和旅游规划研究院设计师 任国帅

近两年,年轻人的文旅路线图常让人觉得“捉摸不透”。他们会为了追一场音乐节跨越千里,会为了复刻影视剧中的一帧画面远赴北疆,也会循着游戏里的虚拟古建跑去老城的大街小巷寻找同款机位。

有人将这种出行方式归为“随性”与“任性”,感叹年轻人的文旅消费让人看不懂。但若拨开表象的喧嚣,这并非毫无规律的盲动,而是文旅产业底层逻辑发生剧变后的自然映射。面对这群全新的文旅主力军,城市与文旅部门究竟该如何破题?

消费重构:从“到此一游”转向“深度在场”

特种兵打卡、城市漫游(City Walk)、小众文博寻访……年轻群体正在用脚投票,重构文旅的行业版图。

更深刻的转变发生在其背后的决策机制。过去的文旅逻辑建立在“客观测度”之上:山有多高、水有多深、古迹年代多久远、景区挂牌几颗星。游客按部就班地拍照留念,完成一次次“打卡证明”。而今,年轻一代不再满足于做一个被动接受标准化行程的看客,他们更在乎的是悦己的情绪投射与深度的自我参与。

正因如此,市场上常能看到看似矛盾的消费现象。他们可以为了极具代入感的沉浸式体验、限量潮玩或小众手作毫不犹豫买单;却也会为了几块钱的景区观光车票、千篇一律的所谓“网红小吃”大呼不值。

编辑:HN008

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